一、我们的眼花缭乱——2002中国企业领袖年会花絮集锦(论文文献综述)
刘莹[1](2019)在《俄罗斯世界杯新浪微博媒体奇观现象的批判性解读》文中指出媒体技术的变革深刻改变了人类的传播方式。在互联网的沃土上,新浪微博这类社交媒体利用互联网技术和工具蓬勃发展,源源不断地制造人们社交生活中的热门话题,迸发出令人头晕目眩的奇观现象。奥运会、世界杯这种大型体育赛事,为体育奇观现象和社交媒体发展找到了最佳的契合点。“世界杯奇观”现象,是媒体利用各种手段对世界杯进行着最高级别豪华场面的铺陈。这种奇观式的建构背后体现出一套完整的观念灌输和价值劝服。这种媒体操控下,体育本身、媒体自身以及受众等各方面都受到了不同程度的异化影响,对此我们应理性反思,积极应对。本文尝试基于凯尔纳的“媒体奇观”理论,以批判性的视角解读世界杯奇观现象,考察由社交媒体建构的“世界杯奇观”现象呈现特征及影响。通过对新浪微博对俄罗斯世界杯奇观现象的案例研究,并运用文本分析法对奇观现象呈现的具体文本进行分析,试图揭示媒体如何引导受众沉迷于世界杯之中,并最终顺从于这种媒体的奇观意图。全文主体共分四个部分:首先,对“世界杯奇观”现象产生的深层背景进行分析;其次,参考凯尔纳对“媒介奇观”的划分框架,并结合新浪微博的特性及发展现状,将“世界杯奇观”现象的表现特征总结归纳出五大奇观现象;再次,采用诊断式批判等文化研究方法对“世界杯奇观”现象进行批判性解读;最后,对“世界杯奇观”现象进行理性反思,为遏制这种奇观现象产生的消极影响提供可行性方案,为新浪微博这类社交媒体更好地传播体育赛事提出建设性意见。研究发现,新浪微博中“世界杯奇观”现象呈现出叙事奇观、视听奇观、明星奇观、互动奇观、商业奇观这五大特征。但同时在奇观现象建构的过程中存在一些异化效应:体育快速发展的同时本身却渐失自主性、媒体施加媒介偏向与失范风险放大、受众更加热爱体育却沉迷于虚拟体验等。面对这种异化现象我们要将注意力转移到现实生活,回归体育本质;加强媒体平台的社会职责,维护体育精神;不过度消费奇观文化,避免沉迷于虚拟体验当中。
刘点点[2](2011)在《跨媒介时代的文化产业 ——市场关系中的中国当代影视》文中研究说明在中国这样一个拥有庞大人口和经济高速发展的国家,在商品经济即传统的实业产业链达到了价值的饱和,形成了长尾现象的时候,文化产业作为市场经济条件下文化建设的新型形态,在当今中国的社会经济中起到越来越重要的作用。而文化产业的实质是通过对文化产品的开发、创造和传播,来产生经济效益。媒介作为文化产品传播的平台,是文化产业实现价值的必要工具。如果要用两个词形容近十年来中国的传媒发展,那就是“一日千里”和“刮目相看”。各种新媒介、新技术层出不穷,中国的全媒体时代已经到来。跨媒介的竞争也日渐激烈,目前电子媒介无疑赢得了最大的市场占有率。所以影视作品借助这一优势成为最大众化的文化形态而受到普遍关注,同时也被卷入了市场经济发展的浪潮中。本文旨在通过对市场关系中的中国当代影视的研究,来分析跨媒介时代的文化产业的发展现状及前景。内容包括中国影视企业如何通过进入资本市场吸纳新资源,促进行业发展;影视行业如何通过对互联网等新媒体的良好利用探索未来的发展方向;分析当代中国影视作品中出现的题材匮乏、媒体间的恶意竞争、重“利”轻“质”等现象;利用影视作品的“软实力”塑造国家、城市形象,更大范围的传播中华民族文化;通过时下出现的影视作品与网络游戏结合的崭新形式,探讨影视市场发展的更多可能性;论述经典艺术,如文学、戏剧、舞蹈,和好莱坞及亚洲其他地区的外来影视文化给中国影视带来的影响。选取当代中国影视发展中的标志性事件,通过现象描述,数据佐证,背景介绍和分析等方法,来阐述观点。中国要成为一个强国,不仅要在经济、科技和军事等“硬实力”方面具有全球影响力,同时还要具有一流的“软实力”,一流的文化原创力,一流的具有全球影响力的大众传媒和一流大众文化等。当今中国大部分生活领域中的终极目的是追求利润,文化市场也是如此。对受众口味的迎合成为文化产业利润的基础,也是大众文化成为主流的原因。文化产业最重要的作用就是运用文化产品吸纳资金促进经济的发展,再利用雄厚的资金力量以产业化的形式来提升、发展文化。但国家文化影响力的提升,不仅取决于文化产品内容的独特魅力,更要有先进的传播手段和传播能力。当下,全球的媒体行业正在进行着革命性的变化,面对全媒体时代,广播、电影、电视、出版、报纸、杂志、网络等行业都在脱胎换骨的变化中谋取生存空间。单一的信息渠道已不能满足受众的需要。信息爆炸、资讯泛滥,跨媒介联手现象已屡见不鲜,只有找好定位才能准确的达到目标。本文对市场关系中的当代影视进行了全方位的研究与剖析。在跨媒介时代的文化产业发展中不能在追求利益最大化的前提下,一味的迎合受众,满足现状。应该在接受并发扬市场经济所带来的正面效应的同时,对负面效应进行理性的审视与批评。突破瓶颈,推陈出新,找到正确的发展方向和途径。
赵小波[3](2009)在《欧洲动画产业发展模式研究 ——以法、英、德为例》文中指出本研究解析了以法国、英国、德国为代表的欧洲动画产业发展模式,目的是展示一幅真实的欧洲动画产业版图,以弥补我们认识上的不足。研究从产业模式的角度切入,综合运用经济学、传播学、符号学等方法,考察了欧洲动画产业由个人艺术-大众艺术-动画产业的发展历程;运用钻石模型的理论框架,分析了目前欧洲动画产业整体竞争优势;进一步提出以政府和社会为推动要素,政策、资金、市场、人才为产业要素的欧洲动画产业发展模型,并以模型为基础,根据各要素之间的不同关系,将欧洲动画产业发展模式分为政府主导的法国模式、政府协调的英国模式和地方集权的德国模式,运用大量数据与资料,探寻了每种模式的主要特点、形成历史、主要成就及产业现状;鉴于传播模式的独特性,研究重点考量市场行销传播、文化传播和会展传播三个层次,归纳出欧洲动画借势传播、小众传播、主题日、合作教育、主题公园、动漫节等传播方式;最后,在欧洲动画产业与中国动画产业具有相似性的前提下,提出欧洲动画产业对中国动画产业发展的启示。从产业的角度厘清欧洲动画发展脉络,提出具有参照性的三大发展模式、解析欧洲动画产业整体竞争优势在国内尚属首次。所用资料80%直接来源于国外,在国内首次运用。以473部欧洲动画作品为样本库的定量与定性相结合的方法具有一定的创新性。本研究试图探究动画竞争力的内部因素与外部因素,找出具稳定规律性的产业要素和产业结构,可作为国内学术界对欧洲动画产业研究的有益补充。在目前国内尚未见到相关专着的情况下,以期丰富动画理论研究层次,为动画产业研究作出学理上的贡献,为国内业界提供参照,促进动画产业的科学发展。
于轶[4](2009)在《体育报纸的精品化战略研究》文中研究说明日益成熟的体育传媒市场给体育报纸体育报纸媒体带来了越来越多的机遇和挑战,我们迎接的体育新闻时代在呼唤新闻精品意识。体育报纸精品是质量上乘的作品,它们必须具有纵向的超前性、思想性和横向的独特性。其评价标准是:具有鲜明的时代感、独特的个性、内容的耐读性和较高的市场占有率。体育报纸要生存、要发展、要赢得读者、不能不抓新闻精品。它的重要作用主要表现在提高报纸的整体质量,获得更好的传播效果,培养人才三个方面。自从1958年中国第一份体育报纸《中国体育报》创办以来,报纸作为重要的体育传播体育报纸媒体,在创精品的过程中,取得了令人瞩目的成绩,表现在:体育新闻作品质量明显提高,出现了不少被读者公认的、不同凡响的体育新闻精品和具有代表性的体育新闻记者。而体育新闻精品意识也渐入人心。特别是名牌栏目光彩夺目,一批业务精、思维灵活、创新性的中青年体育记者崭露头角。但与此同时,不尽如人意的情况依然存在,受体育新闻商业化、娱乐化和体育新闻“易碎论”的影响,相当一部分体育新闻采编人员无意精益求精;体育新闻理论和业务研究的滞后,使体育新闻精品的产生缺乏相应的理论指导;消息过于娱乐化而产生的捕风捉影现象、评论由于专业性不强而肤浅的主观臆断以及报道形式上存在的误区等等,这些都是有待于解决的问题。本文通过对中国体育新闻报纸深入的调查分析,以《体坛周报》《东方体育日》以及《中国体育报》三类报纸进行比较分析研究,探讨中国体育报纸精品化战略的制定及其实施。体育报纸精品化战略是一项系统研究。首先,传播者要进一步树立精品意识。其次,要抓好策划、采写、编辑等环节的工作。第三,要建立一支高素质的新闻队伍。要建立切实可行的激励机制和管理制度。最后体育报纸精品化战略的实施过程是把决策的蓝图变成现实的过程。战略实施过程是战略决策的再创造、再完美、再丰富的过程。战略决策的实施是创造性地执行战略策划的过程,是克服困难、排除阻力的过程,也是战略策划方案反馈完善的过程。
二、我们的眼花缭乱——2002中国企业领袖年会花絮集锦(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、我们的眼花缭乱——2002中国企业领袖年会花絮集锦(论文提纲范文)
(1)俄罗斯世界杯新浪微博媒体奇观现象的批判性解读(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 前言 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目的及意义 |
1.3 研究创新 |
2 文献综述 |
2.1 相关概念界定 |
2.1.1 新浪微博 |
2.1.2 景观社会 |
2.1.3 媒体奇观 |
2.1.4 “世界杯奇观”现象 |
2.2 国内外研究综述 |
2.2.1 国外相关研究现状 |
2.2.2 国内相关研究现状 |
3 研究对象与方法 |
3.1 研究对象 |
3.2 研究方法 |
3.2.1 文献资料法 |
3.2.2 文本分析法 |
3.2.3 诊断式批判 |
4 结果与分析 |
4.1 新浪微博“世界杯奇观”现象产生的多元背景 |
4.1.1 “世界杯奇观”现象形成的外在条件 |
4.1.2 “世界杯奇观”现象形成的内在动力 |
4.2 新浪微博“世界杯奇观”现象的基本特征 |
4.2.1 叙事奇观:去中心化和颠覆性解构,让权威“脱冕” |
4.2.2 视听奇观:一场视听盛宴,可视化、碎片化代替深度解读 |
4.2.3 明星奇观:娱乐元素无孔不入,集民族形象、商业价值及审美观赏性于一身 |
4.2.4 互动奇观:实时交互打破传统的单向传播 |
4.2.5 商业奇观:商业逻辑推动下世界杯商业化的极具膨胀 |
4.3 新浪微博“世界杯奇观”现象的批判解读 |
4.3.1 体育:乘势扩大却渐失自主 |
4.3.2 媒体:施加媒介偏向与失范风险放大 |
4.3.3 受众:更加热爱体育却沉迷于虚拟体验 |
4.4 新浪微博“世界杯奇观”现象的理性反思 |
4.4.1 体育:回归体育本质,强化自律机制 |
4.4.2 媒体:规范业务水平,兼顾体育知识性与专业性 |
4.4.3 受众:树立正确价值观,提升用户媒介素养 |
5 结论与建议 |
5.1 结论 |
5.2 建议 |
参考文献 |
致谢 |
作者简介 |
(2)跨媒介时代的文化产业 ——市场关系中的中国当代影视(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
前言 |
第一章 资本市场对中国影视发展的影响与作用分析 |
一、资本市场对影视产业的影响 |
(一) 上市是解决影视产业融资的重要途径 |
(二) 资本视角下的中国影视产业发展变革 |
(三) 中国影视企业上市的条件日趋成熟 |
二、资本市场中的中国影视行业典型企业分析 |
(一) 橙天娱乐在香港借壳上市 |
(二) 华谊兄弟登陆国内创业板 |
(三) 保利博纳直击纽约 |
三、资本市场对中国影视发展的效应分析 |
(一) 上市对影视产业的积极影响 |
(二) 影视公司上市的不利因素分析 |
第二章 互联网与中国影视产业发展研究 |
一、互联网发展现状分析 |
(一) 互联网发展历史 |
(二) 中国互联网发展现状 |
(三) 中国互联网的主要应用形式 |
二、互联网与影视业的关系 |
(一) 互联网对影视业的影响 |
(二) 网络文化与影视之间的关系 |
(三) 互联网丰富了影视的传播方式 |
三、互联网对中国影视发展的影响 |
(一) 互联网的主要应用形式与中国影视发展的结合 |
(二) 互联网为中国影视业提供了新的商业模式 |
(三) 互联网对中国影视业未来发展的影响 |
第三章 中国电视产业发展中的电视剧题材分析 |
一、中国国产电视剧的起步 |
二、电视台之间的"较量" |
三、都市情感剧引发对社会热点问题的关注 |
(一) 《蜗居》剧情简介 |
(二) 中国电视剧热播题材 |
(三) 《蜗居》收视率统计 |
(四) 解析《蜗居》蹿红原因 |
(五) 《蜗居》所引发的社会问题 |
(六) 广电总局封杀热播中的《蜗居》 |
四、中国青春偶像剧题材源于外国"剩饭" |
五、四大名着翻拍现象 |
(一) 四大名着翻拍之《红楼梦》 |
(二) 四大名着翻拍之《三国演义》 |
(三) 四大名着翻拍之《西游记》 |
(四) 四大名着翻拍之《水浒传》 |
(五) 解剖翻拍四大名着原因 |
(六) 翻拍四大名着所引发的问题 |
六、中国电视剧市场"翻拍热"分析 |
第四章 影视剧对城市形象、发展的影响与作用分析 |
一、中国城市发展 |
二、影视剧与城市的历史追溯 |
三、影视产业与现代城市的关系 |
四、通过电影《唐山大地震》分析影视作品对推动城市影响力的作用 |
五、原生态艺术带动城市形象,将民族文化引入世界舞台 |
第五章 影视娱乐与网络游戏的"联姻" |
一、中国的互联网市场 |
二、网络游戏与影视剧的"联姻" |
三、手机游戏与影视结合的案例分析 |
第六章 经典艺术与中国影视的发展 |
一、芭蕾舞与中国影视的发展 |
(一) 芭蕾舞由来 |
(二) 芭蕾舞在中国的发展历史 |
(三) 芭蕾舞剧与中国影视的关系 |
二、戏剧与中国影视的发展 |
(一) 中国戏剧与影视的关系 |
(二) 经典戏剧与电影 |
三、经典艺术与影视发展结合的意义 |
(一) 改编经典的现实意义 |
(二) 中国影视多从经典艺术中汲取养分 |
(三) 经典传承的意义 |
第七章 国外影视文化与中国影视的发展 |
一、文化的概念和中国文化的发展 |
(一) 文化的表现形式 |
(二) 中国受大众文化的影响 |
(三) 学习借鉴国外文化的意义 |
二、好莱坞影视文化对中国影视的影响 |
(一) 好莱坞文化发展历程 |
(二) 好莱坞模式对中国影视的影响 |
三、日韩影视文化对中国影视的影响 |
(一) 日本电影流派对中国影视的影响 |
(二) 日本动漫影视对中国影视的影响 |
(三) 韩国影视文化对中国影视的影响 |
四、宝莱坞影视文化对中国影视的影响 |
五、外来影视文化对中国影视发展的启示 |
(一) 我国电视产业应对外来影视文化冲击的误区 |
(二) 好莱坞影视文化的启发 |
(三) 韩国影视文化的启发 |
(四) 宝莱坞影视文化的启发 |
(五) 正确看待全球化 |
(六) 积极弘扬民族影视文化 |
参考文献 |
附件 |
附件1: |
附件2: |
附件3: |
附件4: |
附件5: |
附件6: |
附件7: |
附件8: |
附件9: |
附件10: |
(3)欧洲动画产业发展模式研究 ——以法、英、德为例(论文提纲范文)
致谢 |
摘要 |
Abstract |
插图和附表清单 |
目次 |
1 绪论 |
1.1 问题的提出 |
1.1.1 中国受众与学者视野中的欧洲动画版图 |
1.1.2 环球视野中的欧洲动画版图 |
1.2 研究的意义 |
1.2.1 丰富动画理论研究层次 |
1.2.2 为中国业界提供参照 |
1.3 研究对象和概念界定 |
1.3.1 研究对象和途径 |
1.3.2 基本概念的界定 |
1.4 研究方法 |
1.4.1 历史与产业经济学结合的方法 |
1.4.2 传播学方法 |
1.4.3 符号学方法 |
1.4.4 统计学方法 |
1.5 全文结构及创新点 |
1.5.1 全文架构 |
1.5.2 研究创新点 |
2 研究现状 |
2.1 动画史:欧洲动画产业研究基础 |
2.1.1 国别史研究 |
2.1.2 公司、导演及分类研究 |
2.2 动漫产业:欧洲动画产业研究内容 |
2.2.1 欧洲动画产业综合研究 |
2.2.2 欧洲动画产业个案研究 |
2.2.3 动漫产业相关研究 |
2.3 基础理论:欧洲动画的文化研究 |
2.3.1 基础学理研究 |
2.3.2 动画美学研究 |
小结 |
3 形成背景(1888-1979年) |
3.1 探索时期:个人艺术表达(1888-1919) |
3.1.1 法国:动画发源地 |
3.1.2 英国:实用派动画鼻祖 |
3.1.3 德国:不发达的业界 |
3.2 繁荣时期:大众艺术体现(1920-1938) |
3.2.1 法国:逐渐没落到全面复兴 |
3.2.2 英国:国外动画人停留站 |
3.2.3 德国:先锋派实验动画 |
3.3 沉沦时期:英国一枝独秀(1939-1945) |
3.4 复兴时期:产业规模渐成(1946-1979) |
3.4.1 法国:商业动画涌现,学术研究发展 |
3.4.2 英国:产业新支点 |
3.4.3 德国:两条不同的产业道路 |
小结 |
4 产业优势(1980年之后) |
4.1 产业结构 |
4.1.1 动画作品生产 |
4.1.2 图书出版、音像制品 |
4.1.3 播映平台 |
4.1.4 衍生品开发 |
4.2 竞争优势 |
4.2.1 生产要素 |
4.2.2 需求条件 |
4.2.3 支援产业与相关产业 |
4.2.4 企业战略、企业结构与竞争状态 |
4.2.5 机会 |
4.2.6 政府 |
4.3 欧洲的努力与成就 |
4.3.1 媒体计划(Media Programme) |
4.3.2 E基金(Eurimages) |
4.3.3 成效 |
小结 |
5 法国模式 |
5.1 政府主导 |
5.1.1 产业政策及资金来源 |
5.1.2 市场运营 |
5.1.3 人才 |
5.2 巨变中的拯救 |
5.2.1 产业发展遭遇瓶颈 |
5.2.2 产业转折点——里昂会议 |
5.3 欧洲动画龙头 |
5.3.1 作品 |
5.3.2 公司/工作室 |
小结 |
6 英国模式 |
6.1 政府协调 |
6.1.1 产业政策 |
6.1.2 资金来源 |
6.1.3 人才 |
6.1.4 市场运营 |
6.2 创意经济时代下的高速发展 |
6.2.1 作品 |
6.2.2 媒介集团/动画公司 |
6.3 激烈动荡的动画产业令人堪忧 |
6.3.1 儿童节目式微 |
6.3.2 资金短缺成为主因 |
6.3.3 各方的积极努力 |
小结 |
7 德国模式 |
7.1 地方集权 |
7.1.1 产业政策 |
7.1.2 资金来源 |
7.1.3 市场运营 |
7.1.4 人才 |
7.2 欧洲动画新贵 |
7.2.1 工作室/制作公司 |
7.2.2 发行公司与传媒集团 |
7.3 困境中前行 |
小结 |
8 传播模式 |
8.1 市场行销传播 |
8.1.1 借势传播 |
8.1.2 小众传播 |
8.2 文化传播 |
8.2.1 主题活动日 |
8.2.2 合作与教育 |
8.3 会展传播:动漫节 |
8.3.1 国际动漫节的分类 |
8.3.2 欧洲动漫节特点 |
8.3.3 中国动漫节发展困境与建议 |
9 结论:对中国动画产业的启示 |
9.1 欧、中动画异同 |
9.1.1 相似之处 |
9.1.2 相异之处 |
9.2 对中国动画产业的发展启示 |
9.2.1 政府职能 |
9.2.2 媒体角色 |
9.2.3 市场开发 |
9.2.4 人才培养 |
小结 |
参考文献 |
附录:欧洲动画作品一览表 |
作者简历及在读期间主要科研成果 |
(4)体育报纸的精品化战略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 选题意义 |
1.2 国内外体育报纸的研究现状 |
1.2.1 国外新闻学界的研究成就 |
1.2.2 国内学界的研究成就 |
1.3 本文的研究方法 |
2 我国体育报纸的生存状态分析 |
2.1 体育报纸的历史及我国体育报纸发展现状 |
2.1.1 体育报纸的历史 |
2.1.2 我国体育报纸的转变趋势 |
2.2 电视体育节目:体育报纸发展的最大障碍 |
2.2.1 电视体育节目给体育报纸带来全方位的冲击 |
2.2.2 我国电视体育节目发展的制约因素 |
2.3 网络体育新闻:一个年轻而富有活力的挑战者 |
2.3.1 网络体育新闻对体育报纸报道的优势分析 |
2.3.2 我国网络体育新闻仍然存在发展瓶颈 |
2.4 国内体育报纸发展与国外相比有较大差距 |
2.4.1 在报道内容打造及队伍建设方面,国内外差距明显 |
2.4.2 在经营理念方面,国外体育报纸更加关注市场 |
2.4.3 综合类体育报纸版与体育专业报纸分庭抗礼 |
2.5 我国体育报纸精品的现状分析 |
2.5.1 我国体育报纸的整体格局分析 |
2.5.2 以《体坛周报》、《东方体育日报》《中国体育报》为案例进行对比分析 |
3 体育报纸精品化的评价标准及其策略 |
3.1 体育报纸精品的界定 |
3.2 体育报纸精品的评价标准 |
3.2.1 鲜明的时代感 |
3.2.2 独特的个性 |
3.2.3 内容的耐读性 |
3.2.4 较高的“市场占有率” |
3.3 体育报纸精品的地位和作用 |
3.3.1 报纸新闻精品的地位 |
3.3.2 报纸新闻精品的作用 |
3.4 体育报纸精品化的原则与策略 |
3.4.1 进一步树立精品意识 |
3.4.2 要抓好各个环节的工作 |
3.4.3 要建立切实可行的激励机制和管理制度 |
4 体育报纸精品化战略的实施 |
4.1 体育报纸战略实施的原则及其阶段性 |
4.1.1 体育报纸媒体战略实施的阶段 |
4.1.2 体育报纸媒体战略实施的原则 |
4.2 体育报纸媒体战略实施的管理过程 |
4.2.1 东方管理体现人文精神 |
4.2.2 西方管理凸显科学内涵 |
4.2.3 实施管理的途径 |
4.3 组织是体育报纸精品化战略实施的保障 |
4.3.1 组织的概念及其特点 |
4.3.2 体育报纸媒体组织的结构设计 |
4.3.3 构建学习型的体育报纸媒体组织 |
4.4 人才是体育报纸媒体战略实施的根本 |
4.4.1 管理人才 |
4.4.2 精英人才 |
4.5 企业文化是体育报纸媒体战略实施的内在动力 |
4.5.1 企业文化是企业的“精神立法” |
4.5.2 企业文化的表征 |
4.5.3 体育报纸媒体需要企业文化 |
4.5.4 体育报纸媒体企业文化与战略实施的关系 |
4.5.5 体育报纸媒体企业文化的几种类型 |
5 结论与展望 |
参考文献 |
在学研究成果 |
致谢 |
四、我们的眼花缭乱——2002中国企业领袖年会花絮集锦(论文参考文献)
- [1]俄罗斯世界杯新浪微博媒体奇观现象的批判性解读[D]. 刘莹. 沈阳体育学院, 2019(07)
- [2]跨媒介时代的文化产业 ——市场关系中的中国当代影视[D]. 刘点点. 北京大学, 2011(10)
- [3]欧洲动画产业发展模式研究 ——以法、英、德为例[D]. 赵小波. 浙江大学, 2009(08)
- [4]体育报纸的精品化战略研究[D]. 于轶. 宁波大学, 2009(03)