一、行业应用惊醒“移动梦网”(论文文献综述)
黄勇军[1](2018)在《纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)》文中研究表明在中国现当代影视文学史上,影视小说作为一种独特的创作现象,是一种客观存在。它既为我国影视剧的创作发展做出了积极贡献,也为影视文学增添了新的题材内容和新的创作样式;它既是影视艺术不可或缺的一部分,也是现当代文学的有机组成部分。然而,长期以来影视小说并未得到应有的重视,很少有研究者总结其创作成就,关注其在影视史和文学史上的地位与价值,梳理其发展演变脉络,探讨其创作规律。因此,开展对影视小说这一文学现象的研究,对于梳理中国现当代影视文学发展的历史过程,再现中国现当代文学史的完整面貌;对于拓展影视史的研究范围,总结影视创作的历史经验与教训,启迪和促进当前影视文学艺术的发展,都具有重要价值与意义。电影小说是电影和小说两种艺术形式相结合的产物,具有文学与电影的双重属性,既是电影文学的重要样式,也是小说艺术的全新品类。电视小说是对电视剧或电视剧本进行文字改编和再度创作而形成的小说,它的创作模式、文体形态、本质属性等都与电影小说相似。影视小说则是为了言说的便利而对电影小说和电视小说的一种约定俗成的简称。鉴定是否为影视小说应坚持两大基本准则:一是在创作依据上必须是根据电影/电视剧本或影像文本进行的改编与再创作,二是在创作时间上必须是在影视作品拍摄过程中或摄制完成之后。只有如此才能正本清源,廓清影视小说认知上存在的误区,为维护影视小说文体形态的纯正性与独立性打下坚实基础。中国现代电影小说的生成与发展和中国现代电影以及现代小说的生成与发展紧密相连。1910年代初以周瘦鹃等为代表根据外国电影改编的“影戏小说”为我国早期电影小说的发展提供了重要的启发和借鉴。而根据中国本土电影改编的电影小说的早期形态电影本事以及“影戏小说”则到二十世纪二十年代初才开始出现。1930年代以后电影小说成为“文学新品种”并得到文学界的承认,1940年代中后期电影小说更进一步成熟并开启发展的第一个高潮。解放后电影小说进入了缓慢的发展阶段,“十七年”电影小说在多重挤压下犹如戴着沉重枷锁的“舞者”在特殊的政治、文化、艺术形成的“辉煌”与“惨淡”的“舞台”上艰难“起舞”曲折前行。新时期电影小说则出现了缓慢而艰难的复苏,但并未形成规模化、系统化的创作局面。1990年代以后又特别是进入新世纪以来,在影像文本的电影和纸质文本的文学二者双向“合谋”的共同诱导与塑造下,这一时期的电影小说呈现出了全新的、别样的风格与特色,并推动电影小说出现了第二次发展高潮。由于我国电视剧发展的相对落后导致电视小说的诞生比电影小说晚近七十年,直到二十世纪七十年代末八十年代初才蹒跚来迟。电视小说经历了1980年代的短暂沉寂后在九十年代迅速崛起,并由1990年代及以前的创作者文体意识懵懂、艺术水准粗陋、市场接受程度低下而逐渐走向21世纪以后的文体创作自觉、运作模式娴熟、优秀佳作叠现的成熟与繁荣阶段。电视小说以及电影小说也在新世纪逐渐取代影视文学剧本成为影视文学的“最重要类型”。在厘清电影小说与电视小说演化历程总结其发展规律并由此建立影视小说系统的生长谱系基础之上,从文体的角度深入影视小说内部探讨其文体建构的策略及其特色可以发现,影视小说既广泛借鉴了影像叙事的技巧,又充分发挥小说艺术的优长,将影像性与文学性有机结合,也因此成为影视对文学影响最为典型的代表,成为影视与文学联姻产生的“宁馨儿”。影视小说是蕴含影视基因最为丰沛、受到影视影响最为深刻、借鉴影视艺术形式最为多样、运用其相关技法最为成熟的小说文本形态。其中,被誉为“电影的灵魂”的蒙太奇作为电影最基本的镜头语言对影视小说产生的作用与影响也最为广泛和深远。此外,影视小说借鉴影视的空间结构形式和影像视听技巧,以时空的有意错落、重置、交叉、破碎等打破情节的逻辑性与连续性,以多重空间的叠合、并置、交错等摒弃传统单一的时间线性叙事模式,凸显共时性与现时性的“空间化”叙事效果,表现出明显有别于传统小说的艺术技巧与审美特征,成为现代小说空间化的“最突出的代表”,也是影视小说有别于其他小说所具有的独异性和规定性之一。文学活动本质上是一种传播活动,从影视小说的外部生态场域来考察影视小说的生成与运作情况可以发现,以出版社为主体的传播媒介对影视小说的生成与发展有着枢纽性的、不可或缺的重要影响和作用。特别是1990年代以来,作为生产精神产品能动主体的出版社的一系列体制机制改革为影视小说的繁荣既提供了重要保障又激发了不竭动力。同时,在影视小说生成链上的三大相关主体——作为影视剧生产制作主体的投资出品方、作为影视小说创作主体的改编创作者以及作为物化载体媒介主体的图书出版社中,改编创作者作为关键主体直接决定影视小说的艺术水准与市场价值,影视投资制作方则以其广泛的市场影响和强劲的资金实力逐渐占据主导地位,三者在遵循影视剧生产规律、小说创作规律、图书出版规律“三大规律”基础上多方联动,互融共生,以各自强大的内生动力充分调动各方资源要素参与影视小说的创作生产与营销运作,推动影视小说在新世纪迅速发展并走向全面勃兴。
古丽克孜·阿不地腊合曼[2](2013)在《面向位置服务的维吾尔文电子地图表达》文中进行了进一步梳理近些年来随着计算机技术和地理信息系统技术的快速发展,地图制图技术得到一定的发展,地图的应用领域也扩大,我国是一个多民族居住国家,新疆是一个多民族聚居的地区,在日常生活中使用汉语的同时应用本民族语言、文字的分量还是比较大,研究面向位置服务的少数民族地图是对新疆生活的少数民族的生活带来方便,满足他们对位置信息的需求具有很重要的意义。研究过程中我首先要通过资料收集、实地调查等方法来得到理论性的资料并把它整理出来,后面通过利用地理信息系统专业软件MapInfo和ArcGis还有Google map v3提供的开放性资源、Javascript语言、Html网络语言等不同的地理信息系统软件和计算机语言来多次进行试验,最后得到一定的研究成果并完成本研究,研究结果如下:1.提出来维吾尔文地图制作过程中维吾尔文文字标注的规范。2.实现了维吾尔文电子地图在PC端上和移动终端上的显示和查询。3.实现了不同字体表示出来的维吾尔文文字同时出现一幅图上。本研究的主要创新点就是:解决了维吾尔文在电子地图上的标注问题以外,最重要的是实现了手机上的显示并查询。本研究取得一定的成果的同时还存在一些不足和不完整的部分,需要后面继续研究。
葛海娜[3](2013)在《移动终端广告形式变迁及动因分析》文中研究说明以手机和平板电脑为核心的移动终端作为个人随身的无线网络多媒体和当今时代的碎片化特征不谋而合。移动终端广告是技术进步的产物,随着移动终端广告的发展,移动终端广告研究悄然兴起。中国手机广告研究在短短十年左右的时间内,经历了从无到有、从起步到快速发展并渐趋稳定的过程,取得了一系列成果,可以说是初成气候。广告作为重要的社会经济产物,其形式的变化不仅仅伴随着技术的沿革,同时受到受众信息生活演变过程以及社会营销环境转变的影响。本文按照通信技术的发展阶段提出“功能”和“智能”时代的界分,并对各个阶段广告形式进行系统全面的脉络梳理,分析其发展现状及面临的问题与困难,指导其今后发展方向。通过表象探究其形式变化背后深层次的政治、经济、技术和营销等多方面发展动因,最后通过国内外案例总结推导出移动终端广告加速智能化的大趋势。在对移动终端广告延展空间的展望中,文章重点从技术与广告创意结合的角度提出人机交互、短片植入和终端软件植入三种模式。
孙晨[4](2009)在《基于ARMLinux的无线数据采集系统》文中认为微处理器技术、传感器技术和无线通信技术的进步,推动了无线数据采集系统的产生和发展。数据采集技术广泛应用于雷达、通信、遥感遥测等领域。在各种信息的获取中,对高速数据采集的需求非常广泛。随着测控技术的发展,对数据采集系统的智能化和网络化水平也提出了更高的要求。并且由于通讯网络的飞速发展,移动通信与实际应用的结合使得各种基于GPRS网络的无线数据传输系统成为当前远距离无线通讯领域最为广泛的应用。本课题将广泛应用的嵌入式控制器引入到数据采集系统设计中,并结合GPRS优秀的网络特性,实现了一个低功耗、智能化、网络化、软硬件可根据具体测量任务适当裁减的无线高速数据采集平台。本设计采用32位ARM处理器S3C2410为核心器件,配以FPGA+DDR SDRAM高速数据采集模块,GPRS数据通信模块,在Linux嵌入式操作系统和应用软件的支持下,实现了数字化高速采集,数字化无线数据网络传输的现场数据采集系统。该平台采集的现场数据主要为各种传感器输出的电压模拟量。前端数据采集模块的FPGA控制高速AD转换器将输入的模拟量信号采集后,存储在由DDR SDRAM构成的大容量缓存中,再经过嵌入式系统中的微控制器进行各种处理,然后将处理结果保存在ARM系统的SDRAM内存,最后通过在ARM系统模块扩展的GPRS模块,将采集到的数据通过GPRS网络发送出去。Linux由于其代码开放性以及强大的网络功能等特点,在许多的嵌入式网络设备中有着广泛应用,与其他的嵌入式操作系统相比,具有着更多的优势。因此本课题将其作为硬件平台的操作系统。基于ARM的嵌入式数据采集与处理系统结构清晰、通用性好、可扩展性强,可为各种嵌入式应用提供一套完整的硬、软件解决方案,在工业测量与控制领域具有较为广阔的应用前景。
陈泽[5](2009)在《马化腾:知识经济下的知本英雄》文中研究表明从当年5条电话线和8条台电脑所组成的局域网,到今天为近3亿注册用户提供基于QQ的各种通信服务;从5万元起家,到2004年6月上市后的8.98亿港元身价;从一位软件工程师,到中国即时通信业务的开拓者,腾讯董事局主席兼CEO马化腾用QQ企鹅,演绎了知本经济的创富神话。
王英健[6](2007)在《移动支付技术在银行缴费系统中的应用》文中研究说明移动支付(mobile payment)也称手机支付,是指交易双方为了某种货物或者服务,使用移动终端设备为载体,通过移动通信网络实现的商业交易。从本质上讲,移动支付就是将移动网络与金融系统结合,把移动通信网络作为实现移动支付的工具和手段,为用户提供商品交易、缴费、银行帐号管理等金融服务的业务。移动支付技术所使用的移动终端可以是手机、PDA、移动PC等,课题中所研究的移动支付,特指使用手机为终端的移动支付。本文通过对我国移动支付手段的详细分析,指出移动支付技术在银行缴费系统中的机遇与优势,并在研究当前相关技术理论基础上,通过对系统的整体设计构思、框架结构,以及各功能模块的职能划分等进行了细致的分析研究之后,提出了切实可行的技术路线与实施策略,其中包括采用以独立平台运营商为运营主体的商业模式、在系统开发过程中采用客户机/服务器模式以及运用DES算法和MAC校验双重加密的报文加密方法等。本文所研究的中国移动统一充值平台是一个崭新的移动支付平台,它是根据中国移动公司和沈阳市各大商业银行的业务和客户服务特点进行设计的,客户可以通过中国移动统一充值平台系统实时对自己的手机进行话费查询和充值。系统的设计部分主要是讲解招商银行如何将缴费系统接入统一充值平台系统,课题基于IS08583报文传输和Visual c++下的Windows Sockets编程技术。课题具有广泛的理论价值和实际价值,系统在招商银行沈阳分行经过实际运行,证明是非常有效的,是对招商银行原有缴费系统的完善,也对招商银行中间业务的发展有着较强的理论意义和现实意义。
郭瑞佳[7](2006)在《手机出版:21世纪出版的新样态》文中研究表明随着新型媒介的不断出现,出版模式也不断革新。数字化是出版业未来发展的必然趋势,电子书、在线阅读、移动阅读也是大势所趋。手机出版是继网络出版之后的又一新型出版样态,目前虽处于起步阶段,但手机出版的出现不仅丰富了出版的模式,也为人们的阅读和消费方式提供了更多的选择。 手机出版是一种全新出版方式,它是以新的信息储存介质(手机储存卡等)为基础,将文字、图片、视频等信息经过软件处理、数据交换,在客户端(手机)存储,然后进行浏览、学习、使用的新型出版方式。手机出版的优势是:它集交互功能、多媒体功能、跨时空传播、信息检索功能及娱乐功能为一身,使出版实现了个性化、立体化、即时性和广泛性服务。因此,手机出版在很大程度上拓宽了出版的范围和边界,使出版文化形态呈现出高度自由、开放的局面。 本研究对手机出版的界定是具有合法出版资格的出版机构或者拥有合法地位的手机内容供应商或其他商业实体,以手机为载体,以移动通讯网络为流通渠道,出版销售数字出版物的行为。 本论文主要运用的研究方法有:一是文献资料法,对近几年发表的有关出版新动态的文献资料,特别是有关网络出版与手机出版的文章进行筛选和系统归类,在此基础上,选出有借鉴性的有效内容论证自己的观点;二是建立模式的研究方法,这里的“模式”是研究者对研究对象运作规律的一种抽象化、简单化、直观化的描述方式,在本研究中通过提取手机出版的要素并建立它们之间的联系,构建了手机产业链及出版流程的模式,并将之与传统出版模式进行
徐亮[8](2006)在《利用数据挖掘完善电信增值业务精细化营销的研究》文中指出电信增值业务凭借其迅猛的增长,吸引了业界各方的注目;电信运营商更是将其视为未来3G时代中最大的利润增长点。从商业运营角度上讲,成功运营增值业务,也就意味着赢得3G时代运营主动权。 精细化营销和数据挖掘均起源于欧美。凭借其先进的管理理念、科学的分析方法,基于数据挖掘的精细化营销成就了DELL、沃尔玛、斯普林特等诸多国际一流企业的500强之梦。他们的实践证明,精细化营销适用于增值业务等大众消费类产品及服务。 将精细化营销和数据挖掘等先进的营销管理理念引入新兴的电信增值业务,将是电信运营领域的一项开创性的尝试。在国际运营商中,增值业务数据挖掘模型的研究也只处在起步阶段,NTT、KDDI、SKT等公司的研究机构均把该项目列为主要研究方向。 本论文介绍了精细化营销的理念和数据挖掘的基础方法,列举了电信运营商进行精细化营销的成功案例,论述了电信运营商实施增值业务精细化营销的方法。着重对精细化营销的基础—用户数据中心和如何运用精细化营销解决增值业务运营中的实际问题进行了分析。选题角度新颖、论述合理、案例丰富,能够清晰地阐明在电信增值业务领域进行精细化营销的重点问题。
王红[9](2005)在《手机流行语研究》文中研究表明手机流行语是指为广大民众接受的并在一定时期、一定范围内广为流传的在手机上使用的语言,它是当下经济、文化、环境和人们的心理活动等因素的产物。 手机流行语正融入人们日常言语交际中并且已经向自然语言渗透。手机流行语的主要语言特点是:形式短小精炼、语言风格多样、修辞丰富新奇、使用频率极高、影响力极大。就其范围而言,手机流行语包括流行词汇、流行短语、流行“段子”及流行非语言形式。 设歧,作为手机流行语中常用的修辞手段,主要运用人们的心理期待和思维惯性达到幽默诙谐的修辞效果。 手机流行语的产生有着社会各方面的基础,同时也对社会产生一定的影响。手机流行语一方面造就了特有的“拇指文化”,另一方面不良的手机短信对社会也会造成一定的负面影响,对此我们应保持清醒的认识。 手机流行语借助手机这一传播载体具有了传播媒介的特质,担负着人际传播和大众传播的任务,实现了人际交际和怡情娱乐两大功能。 本文最后以语言使用者的角度作为切入点来对不同类型的手机流行语的使用状况进行调查。得出手机流行语流行及其使用频率与社会、文化、心理等因素之间密切相关的结论,并对手机流行语的使用前景作出了预测。
宣江华[10](2005)在《WAP游戏Proxy的设计与实现》文中进行了进一步梳理时下,游戏作为手机新的主要娱乐功能之一,因携带方便、不受时间地域的限制,被众多玩家推崇而迅速的崛起,手机游戏已经成为整个视频游戏领域发展速度最快的部分。在国内2004年手机增值服务用户数迎来了井喷式增长,以WAP为技术平台的手机增值业务呈现出巨大的市场潜力。 WAP采用客户端/服务器方式,客户端通过移动运营商的WAP网关然后再与服务器通信,模式定义与WWW类似,内容传输也与WWW通信协议标准通信协议相类似。而Internet游戏的网络通讯一般采用TCP协议。 本文在分析了WAP、HTTP和TCP协议特点的基础上,针对WAP的特征,从实际需求和具体应用出发,提出了WAP游戏Proxy(代理服务器)的概念,其核心思想是在WAP客户端和服务器中间增加一个自己的Proxy,负责处理协议转换以及对客户端与服务器的连接和有效信息转发。并且构建了软件实际平台,使得原有基于TCP协议的游戏服务器基本不用修改就可以和WAP客户端进行通讯。 Proxy模型的要点是将“应用逻辑处理”和“WAP通讯控制”功能分离,对WAP客户端采用三层结构,在WAP客户端和服务器之间增加一个Proxy,WAP通讯控制功能集中于Proxy,由Proxy负责协议转换以及转发WAP客户端和服务器之间的交互信息,游戏逻辑处理则仍然集中于原有服务器。整个系统都在Proxy的协作下运行。在TCP/IP和HTTP协议规范下,系统采用模块化设计,具有比较好的扩展性和稳定性。 在本文中,首先介绍了WAP的发展现状和系统实现的所涉及的技术理论,然后详尽介绍了系统的总体设计方案以及Proxy各功能模块的设计思想和实现技术,阐述了系统实现的几个关键技术。最后,对全文内容进行了总结并对Proxy系统做了简单的分析与展望。 本文所介绍的方案和技术都是从实用角度出发的,作者负责设计并开发了Proxy系统,从整个体系架构到Proxy内部的核心实现,本人都作出了贡献。本文的大部分内容都是作者在系统开发过程中积累的设计思想和实现技术,是一个WAP业务实际应用的好范例,希望能给后来者提供有益的借鉴。
二、行业应用惊醒“移动梦网”(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、行业应用惊醒“移动梦网”(论文提纲范文)
(1)纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)(论文提纲范文)
中文摘要 |
英文摘要 |
绪论 |
一、研究缘起:一次偶然的必然“邂逅” |
二、拨云去雾:影视小说的界说与判定 |
三、众声喧哗:影视小说研究的概况与述评 |
四、探幽发微:影视小说研究的路径与价值 |
第一章 电影小说的生成演化流变 |
第一节 曾经辉煌:电影小说的现代生成(1920-1949) |
一、源起与滥觞:从“电影本事”到“影戏小说” |
二、完善与成型:“文学新品种”的“开花结果” |
三、勃兴与衰落:从“迅速繁荣”到“戛然凋零” |
第二节 曲折前行:电影小说的缓慢发展(1949-1989) |
一、戴着枷锁的“舞者”:“十七年”电影小说 |
二、渐次复苏的“星火”:“新时期”电影小说 |
第三节 再度兴起:电影小说的走向繁荣(1990-2010) |
一、多重助推下的全新发展:九十年代电影小说 |
二、多方联动下的成熟建构:新世纪的电影小说 |
第二章 电视小说的发展演绎历程 |
第一节 艰难孕育:电视小说的多重束缚与孱弱生成(1958-1989) |
一、辗转反侧的难产:母体源头的先天缺失 |
二、初生之后的沉寂:生态场域的强力消解 |
第二节 多层建构:电视小说的不断探索与走向成熟(1990-1999) |
一、“掬精华”与“赋灵魂”:创作的初步实践 |
二、“被背叛”与“卖狗肉”:遭遇的问题误区 |
三、“有意识”与“转折点”:自觉的融通调适 |
第三节 迈向纵深:电视小说的全面勃兴与初步繁荣(2000-2010) |
一、数量大幅增长:变得“更为流行了” |
二、佳作不断涌现:达到了“一个新的高度” |
三、题材内容丰富:影视与出版的“一种策略” |
四、畅销作品众多:成为“引人注目的文学事件” |
第三章 影视小说文体的建构策略 |
第一节 叙事蒙太奇:叙述的多元化实践 |
一、交叉蒙太奇:多条线索的巧妙编织 |
二、隐喻蒙太奇:多重意蕴的具象表达 |
三、心理蒙太奇:多层幽曲的繁复呈现 |
第二节 形式空间化:空间的影视化转轨 |
一、视点与运动:叙述的空间化转换 |
二、幻化与物化:意象的空间化交错 |
三、共时与多重:结构的空间化并置 |
第四章 影视小说载体的媒介视野 |
第一节 改革与转型:影视小说出版的机制准备 |
一、地域分工改革:奠定影视小说勃兴之基础 |
二、发行渠道改革:拓展影视小说勃兴之通衢 |
三、内部体制改革:提供影视小说勃兴之动力 |
第二节 周期与时效:影视小说出版的时间维度 |
一、“后期的跟随”:先期试水与谋定后动 |
二、“同开姊妹花”:联袂互动与无缝链接 |
三、“风向标有变”:小说先行与影视后至 |
第三节 品牌与策划:影视小说出版的营销策略 |
一、品牌化战略:影视小说取得“决胜的关键” |
二、跨媒体营销:影视小说需“吆喝上几嗓子” |
三、全媒体出版:影视小说出版“重要的一环” |
结语 |
参考文献 |
附录 |
附录一:1920-1949年中国现代电影小说汇总一览表(部分) |
附录二:1949-2010年中国当代电影小说汇总一览表(部分) |
附录三:1980-2010年中国电视小说汇总一览表(部分) |
攻读学位期间科研成果 |
致谢 |
(2)面向位置服务的维吾尔文电子地图表达(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 前言 |
1.1 位置服务的概况 |
1.1.1 位置服务的概念 |
1.1.2 位置服务的应用 |
1.1.3 位置服务面临的问题 |
1.2 地图与地图制图学基本情况 |
1.2.1 国外地图发展状况 |
1.2.2 国内地图发展状况 |
1.2.3 维吾尔文地图发展史 |
1.2.4 传统地图与电子地图的比较 |
1.3 研究意义 |
第二章 维吾尔文制图技术比较研究 |
2.1 古代维吾尔文地图和现在维吾尔文地图比较 |
2.1.1 古代地图的制图特征 |
2.1.2 目前的地图制作进展 |
2.2 汉文地图和维吾尔文地图比较 |
2.2.1 目前地图制图采用的技术 |
2.2.2 维吾尔文电子地图制图的技术难点 |
2.2.3 维吾尔文语言文字特征 |
2.2.4 维吾尔文地图制图时要解决的问题 |
2.2.5 汉文和维吾尔文地图区别 |
第三章 面向 LBS 的维文地图 web 表达实践 |
3.1 维吾尔文版电子地图准备过程 |
3.2 网络上的显示界面 |
3.2.1 网络上显示中未考虑因素 |
3.2.2 网页上显示的不足 |
3.3 所应用的技术及利用代码 |
3.3.1 Unicode 概述 |
3.4 PC 环境中的操作原理 |
3.4.1 PC 端显示过程中的服务器构架 |
3.4.2 PC 端显示操作中的所应用的服务端文件 |
3.4.3 电子地图显示在 PC 端上的工作原理图 |
第四章 面向 LBS 的维文地图在手机端的表达研究 |
4.1 手机在目前的应用 |
4.2 手机地图的应用 |
4.3 手机端上显示的技术难点 |
4.4 显示界面及可应用的功能 |
4.4.1 通过网址浏览 |
4.4.2 通过客户端来显示手机上的显示 |
第五章 结论与讨论 |
5.1 结论 |
5.2 创新与不足 |
5.2.1 创新点 |
5.2.2 存在的不足 |
参考文献 |
在读期间参加科研工作及发表论文清单 |
致谢 |
(3)移动终端广告形式变迁及动因分析(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
目录 |
主要图表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究目的与意义 |
1.4 研究创新点 |
1.5 研究方法与思路 |
第二章 移动终端技术演进与营销传播理论发展 |
2.1 移动终端及其广告概念 |
2.1.1 移动终端之手机 |
2.1.2 移动终端之平板电脑 |
2.1.3 移动终端的特点 |
2.1.4 移动终端广告 |
2.2 移动终端技术发展孕育传播功能转变 |
2.2.1 移动终端的人际传播特征 |
2.2.2 移动终端的大众传播特征 |
2.3 广告受众信息生活演进 |
2.3.1 媒介接触行为分析 |
2.3.2 信息接受行为分析 |
2.3.3 消费行为变化分析 |
2.4 媒介、广告传播演进与营销传播理论的发展 |
2.4.1 媒介碎片化下的整合营销传播 |
2.4.2 以客户为中心的体验营销 |
2.4.3 全民娱乐营销 |
2.4.4 移动终端是人体的延伸 |
结论 |
第三章 “功能”时代移动终端广告形式的变迁与动因 |
3.1 “功能”时代移动终端 |
3.1.1 “功能”时代的划分 |
3.1.2 移动时代的到来 |
3.2 “功能”时代移动终端广告形式 |
3.3 简单模式下的滥觞 |
3.3.1 措不及防的短信潮流 |
3.3.2 蜻蜓点水的多元形式 |
3.4 手机广告开创新的广告特点 |
3.4.1 “拇指广告”的到来 |
3.4.2 功能时代开创的“新” |
3.5 功能时代广告形式变迁的动因 |
3.5.1 技术因素---发展的先决条件 |
3.5.2 社会因素---发展的深层原因 |
结语 |
第四章 “智能”时代移动终端广告形式演进及动因 |
4.1 3G技术---智能终端的“催生” |
4.1.1 3G技术概念 |
4.1.2 移动终端---三足鼎立 |
4.2 “智能”时代移动终端广告形式 |
4.3 广告形式的并存与创新 |
4.3.1 移动终端广告之并存 |
4.3.2 移动终端广告之创新 |
4.4 智能时代广告演变的动因 |
4.4.1 3G技术以及软件技术促进智能移动终端广告 |
4.4.2 3G市场环境带来智能移动终端创意广告 |
4.4.2.1 广告受众为核心 |
4.4.2.2 广告主体多元化 |
4.4.2.3 广告投放精准化 |
4.4.2.4 广告内容资讯化 |
结语 |
第五章 移动终端广告发展展望与制约 |
5.1 移动终端广告发展展望 |
5.1.1 移动终端加速智能化 |
5.1.2 人机交互方式引领手机广告创意新潮流 |
5.1.3 移动互联网短片载体广告出现 |
5.1.4 广告植入终端及软件的趋势明显 |
5.1.4.1 智能终端点触式操作方式引发的移动互联网广告创意 |
5.1.4.2 智能手机滑动触摸点操作方式引发的移动互联网广告创意 |
5.1.4.3 智能终端方位传感器技术引发的移动互联网广告创意 |
5.2 移动终端广告发展存在的制约因素 |
结语 |
第六章 结语 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
(4)基于ARMLinux的无线数据采集系统(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及意义 |
1.2 数据采集系统概述 |
1.3 嵌入式系统概述 |
1.4 课题主要内容及内容设置 |
第二章 系统的构成 |
2.1 数据采集平台的总体设计 |
2.2 前端高速ADC(模数转换器) |
2.3 FPGA模块 |
2.4 嵌入式控制平台 |
2.5 GPRS模块 |
2.6 本章小结 |
第三章 嵌入式操作系统LINUX移植 |
3.1 嵌入式操作系统LINUX |
3.2 嵌入式系统开发模式 |
3.3 LINUX在ARM硬件平台上的移植的资源 |
3.4 BOOTLOADER介绍与设计 |
3.4.1 BootLoader简介 |
3.4.2 BootLoader的设计 |
3.5 建立交叉编译环境并进行对LINUX内核裁减 |
3.5.1 建立交叉编译环境 |
3.5.2 Linux裁减与编译 |
3.6 YAFFS文件系统移植 |
3.7 根文件系统的创建 |
3.8 本章小结 |
第四章 设备驱动程序设计 |
4.1 设备驱动程序简介 |
4.2 字符设备驱动程序的具体实现 |
4.2.1 设备驱动中关键数据结构 |
4.2.2 设备驱动开发中的基本函数 |
4.2.3 字符设备驱动程序的基本方法 |
4.3 FPGA模块设备驱动程序设计 |
4.4 驱动程序编译 |
4.5 本章小结 |
第五章 GPRS模块 |
5.1 GPRS概述及其特点 |
5.2 GPRS系统的基本原理与应用 |
5.2.1 GPRS系统的基本原理 |
5.2.2 GPRS的应用 |
5.3 基于GPRS的数据传输协议 |
5.4 GPRS网络连接模块 |
5.5 GPRS各模块软件功能的实现 |
5.5.1 串口通信模块 |
5.5.2 网络数据通信模块 |
5.5.3 主控制模块 |
5.6 本章小结 |
第六章 总结 |
6.1 系统测试 |
6.1.1 软件调试测试 |
6.1.2 环境系统调试 |
6.2 系统分析及展望 |
6.2.1 系统分析 |
6.2.2 系统改进及展望 |
参考文献 |
致谢 |
(5)马化腾:知识经济下的知本英雄(论文提纲范文)
曾打算60万元卖掉OICQ |
融资尝尽苦辣酸甜 |
移动梦网带来的价值突围 |
让腾讯产品属于所有人 |
多元化从“Q币”开始 |
经营哲学:“三问自己” |
(6)移动支付技术在银行缴费系统中的应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究的背景及选题意义 |
1.2 加入 WTO后金融业的竞争 |
1.3 移动支付现状 |
1.3.1 国内外移动支付技术进展 |
1.3.2 移动支付技术发展趋势 |
1.4 移动支付服务的作用和优势 |
1.4.1 延伸银行服务 |
1.4.2 降低银行运营成本 |
1.4.3 符合市场的需求 |
1.5 论文的基本结构和内容 |
2 移动支付系统分析 |
2.1 移动支付系统的构成 |
2.2 三种移动支付运营方式 |
2.2.1 移动运营商为运营主体 |
2.2.2 银行为运营主体 |
2.2.3 独立的平台运营商为运营主体 |
2.2.4 商业模式趋势的分析 |
2.3 移动支付流程 |
2.4 中国移动统一充值平台 |
2.4.1 统一充值平台的商业模式 |
2.4.2 工作原理 |
3 系统需求分析 |
3.1 课题部分 |
3.2 移动客户缴费需求 |
3.3 统一充值平台实现方式 |
3.4 系统功能分析 |
4 系统设计 |
4.1 系统数据流程 |
4.1.1 申请子系统数据流程 |
4.1.2 缴费子系统数据流程 |
4.2 系统网络构架 |
4.2.1 网络结构 |
4.2.2 相关技术介绍 |
4.3 报文域格式 |
4.3.1 ISO8583介绍 |
4.3.2 报文域列表 |
4.4 报文加密 |
4.4.1 加密方法 |
4.4.2 DES算法介绍 |
4.5 开发工具及方法的选择 |
4.5.1 开发工具 |
4.5.2 Windows Sockets介绍 |
5 系统程序设计与实施 |
5.1 系统程序设计 |
5.1.1 申请子系统程序设计流程 |
5.1.2 缴费子系统程序设计流程 |
5.1.3 程序设计流程说明 |
5.2 系统实施 |
5.2.1 申请子系统界面 |
5.2.2 缴费子系统界面 |
5.2.3 对帐子系统界面 |
5.3 项目数据采集 |
5.3.1 报文结构实例 |
5.3.2 数据采集 |
5.3.3 数据采集结论 |
6 结论 |
参考文献 |
附录A 缴费子系统部分程序设计源代码 |
致谢 |
(7)手机出版:21世纪出版的新样态(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 问题的提出与现实背景 |
1.2 相关研究综述 |
1.2.1 与手机出版有关的媒介理论 |
1.2.2 有关手机出版的一些研究 |
1.3 研究内容 |
1.4 研究目的与研究方法 |
2 出版的演变 |
2.1 出版的含义 |
2.2 出版的发展历史 |
2.2.1 出版活动的产生和发展 |
2.2.2 出版载体的演变 |
2.3 电子媒体的出现给出版带来的影响 |
3 手机出版的基本概况 |
3.1 手机出版的起源 |
3.2 对手机出版的界定 |
3.2.1 关于手机出版的各家说法 |
3.2.2 本研究对手机出版的界定 |
3.3 手机出版的出现及其迅速发展的原因 |
3.3.1 手机阅读适应现代社会的消费方式 |
3.3.2 手机成为新型出版媒体的原因 |
4 手机出版给出版业带来的变革 |
4.1 出版流程的演变 |
4.1.1 传统出版流程 |
4.1.2 手机出版流程 |
4.2 手机出版中出版商、媒介与读者的关系变化 |
4.2.1 “把关人”的角色淡化 |
4.2.2 “万能媒介”手机在出版中发挥的优势 |
4.2.3 受众的需求和选择得到重视 |
4.3 手机出版中的文本分析:手机文学 |
4.3.1 什么是手机文学 |
4.3.2 手机文学的文学合法性 |
4.3.3 手机文学具有哪些特征 |
5 手机出版的发展策略 |
5.1 中国手机出版业务的发展现状 |
5.2 手机出版业务发展的阻碍因素 |
5.3 手机出版的发展策略 |
5.3.1 运营模式 |
5.3.2 盈利模式 |
5.3.3 业务推广 |
5.3.4 技术策略 |
5.3.5 管理与控制 |
6 结论 |
附录 |
参考文献 |
科研成果 |
致谢 |
(8)利用数据挖掘完善电信增值业务精细化营销的研究(论文提纲范文)
第一章 增值业务呼唤精细化营销 |
第二章 精细化营销与数据挖掘 |
1、精细化营销的理念 |
1.1 精细化营销与数据挖掘 |
1.2 精细化营销的发展情况 |
2、精细化营销及数据挖掘的作用 |
2.1 宏观意义──市场预测和实时反应 |
2.2 微观意义──分析每位顾客的赢利率 |
2.3 精细化营销对电信企业的意义 |
3、数据挖掘的基本方法 |
4、进行精细化营销的主要步骤 |
5、电信运营商在实施精细化营销方面的主要问题 |
第三章 实施精细化营销的基础─用户数据中心 |
1、拓展用户数据来源 |
1.1 增值业务定购/退定信息 |
1.2 增值业务使用记录信息 |
2、构建用户数据中心 |
第四章 利用精细化营销和数据挖掘促进增值业务发展 |
1、增值业务开发中的精细化营销 |
1.1 案例一:指尖风雷公司短信游戏业务开发策划 |
1.2 案例二:雷霆万钧公司音乐业务展现改版 |
2、细分用户群,针对目标用户进行推广 |
3、利用精细化营销促进增值业务商业模式创新 |
第五章 总结 |
1、增值业务需要精细化营销 |
2、电信运营商已基本具备实施精细化营销的条件 |
3、精细化营销实施的关键在于建立用户数据中心 |
4、精细化营销适用于增值业务的各个领域,并不断深化发展 |
致谢 |
参考文献 |
(9)手机流行语研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
引言 |
第一章 手机流行语及范围 |
第一节 流行语及其研究概况 |
第二节 手机流行语及其范围 |
第二章 手机流行语的产生与特点 |
第一节 手机流行语的产生 |
第二节 手机流行语的特点 |
第三节 手机流行语的社会影响 |
第三章 手机流行语的功能 |
第一节 手机流行语的功能 |
第二节 手机流行语功能实现的条件 |
第三节 手机流行语功能特点 |
第四章 手机流行语与设歧 |
第一节 设歧与手机流行语设歧 |
第二节 手机流行语设歧的类型及其特点 |
第三节 手机流行语设歧的心理基础 |
第五章 手机流行语使用状况调查 |
第一节 总体设计与调查 |
第二节 调查结果统计 |
第三节 手机流行语使用状况剖析 |
结语 研究手机流行语的价值判断 |
参考文献 |
后记 |
(10)WAP游戏Proxy的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
1 绪论 |
1.1 移动数据业务的发展现状 |
1.2 WAP技术的发展现状 |
1.2.1 WAP在欧洲 |
1.2.2 WAP在北美 |
1.2.3 WAP在亚太地区 |
1.2.4 WAP在国内 |
1.3 手机游戏的发展现状 |
1.3.1 手机游戏市场的发展现状 |
1.3.2 国外手机游戏市场发展现状 |
1.3.3 国内手机游戏市场规模 |
1.3.4 手机游戏平台的现状 |
1.4 本文研究内容 |
2 应用平台体系结构 |
2.1 C/S模式 |
2.1.1 C/S工作原理 |
2.1.2 TCP工作机制 |
2.2 B/S模式 |
2.2.1 B/S工作原理 |
2.2.2 HTTP工作机制 |
2.3 C/S模式与B/S模式的比较 |
2.4 WAP体系结构 |
2.4.1 WAP的定义和发展 |
2.4.2 WAP的设计思想 |
2.4.3 WAP通信模型概述 |
2.4.4 WAP体系结构的组成 |
2.4.5 WAP典型应用示例 |
2.4.6 本节小结 |
3 基于Proxy的WAP系统结构 |
3.1 Intemet游戏模式 |
3.2 WAP游戏模式 |
3.2.1 WAP业务的实现方式 |
3.2.2 WAP游戏的方案 |
3.3 两种模式的整合 |
3.3.1 原有模式的缺点 |
3.3.2 整合模式的提出 |
3.4 基于Proxy的系统结构 |
3.5 基于Proxy系统的优点 |
4 Proxy系统的设计 |
4.1 Proxy系统的选型 |
4.1.1 开发环境的选型 |
4.1.2 代理技术的选型 |
4.1.3 HTTP代理的原型 |
4.2 Proxy系统的总体结构 |
4.3 模块的设计 |
4.3.1 HTTP模块 |
4.3.2 TCP模块 |
4.3.3 协议转换模块 |
4.3.4 用户管理模块 |
4.3.5 Proxy管理模块 |
5 Proxy的实现 |
5.1 系统实现的关键技术 |
5.1.1 HTTP数据包的研究 |
5.1.2 多线程的研究 |
5.1.3 WinSocket的研究 |
5.1.4 重要数据结构 |
5.2 HTTP模块 |
5.3 TCP模块 |
6 总结和展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
四、行业应用惊醒“移动梦网”(论文参考文献)
- [1]纸上的光影:中国影视小说研究(1920-2010)[D]. 黄勇军. 兰州大学, 2018(10)
- [2]面向位置服务的维吾尔文电子地图表达[D]. 古丽克孜·阿不地腊合曼. 新疆大学, 2013(10)
- [3]移动终端广告形式变迁及动因分析[D]. 葛海娜. 上海师范大学, 2013(02)
- [4]基于ARMLinux的无线数据采集系统[D]. 孙晨. 长安大学, 2009(12)
- [5]马化腾:知识经济下的知本英雄[J]. 陈泽. 现代营销(经营版), 2009(03)
- [6]移动支付技术在银行缴费系统中的应用[D]. 王英健. 沈阳工业大学, 2007(05)
- [7]手机出版:21世纪出版的新样态[D]. 郭瑞佳. 四川大学, 2006(03)
- [8]利用数据挖掘完善电信增值业务精细化营销的研究[D]. 徐亮. 北京邮电大学, 2006(12)
- [9]手机流行语研究[D]. 王红. 武汉大学, 2005(05)
- [10]WAP游戏Proxy的设计与实现[D]. 宣江华. 浙江大学, 2005(02)