一、会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍(论文文献综述)
李翠[1](2016)在《基于Word绘图工具的地理图像绘制及应用研究》文中指出随着电脑办公的普及化,地理教师常常会利用办公软件Word来编制地理试卷或写报告,但通常使用的是Word的文字编辑功能,较少地理教师会应用Word绘制其所需要的地理图像。地理图像在地理教学和地理考题中占据很大的比例,特别是编制地理试卷或开发原创题时可能需要多幅清晰可用的地理图像,而要完成一有质量的试卷或试题,除了要求地理教师要有丰富的教学经验和知识积累,其实还需要地理教师至少要会使用一种绘图软件这样隐性的能力。在高等教育学校,地理师范生的地理课程中设置了“GIS概论与应用”课程,一般是学习ArcGIS软件并利用这一软件学会制图。而目前学习的ArcGIS软件更适用于地理信息系统专业使用,专业性较强,没有相关的坚实理论基础一般较难熟练掌握。少许学者就ArcGIS这一软件开发适用于中学教学的信息平台,但在中学地理教学中真正应用的还是较少。其他绘图软件如CorelDraw、Illustrator、MapInfo、Microsoft Office的Visio软件等都不是地理教师所熟悉的,需从头学起,费时费力。Word操作简单,又是地理教师日常办公的软件,对其界面、操作都非常熟悉,并且微软公司也不断地在完善Word绘图工具,增强其绘图功能,使其能满足地理教师日常工作处理图片的需要,达到简单方便的绘图效果。本文主要采用了文献研究法、问卷调查法、对比分析法和实例分析等方法,内容包括五个部分:第一部分从地理教师专业素养发展的需求、地图教学的重要地位、地理信息化的发展要求以及Word绘图的可行性等方面阐述了本文的选题背景与意义。主要目的是借助Word绘图功能来提升教师的专业技能,推广信息技术在地理绘图中的应用,进而在一定程度上达到推进中学地理教学的改革。第二部分主要从概念上探讨了地理图像与地理教师的绘图技能,并从地理图像绘制的角度阐述了地理图像的定义和分类及重要地位:地理图像其实质是由“点、线、面”三种基本图形元素组合而成的能够表现地理事物、地理规律、原理或地理现象的图像,并论证了地理教师需掌握地理绘图技能的重要性;阐述了Word绘制地理图像应遵循的四项原则包括科学性、层次性、重点突出和简练化以及艺术性等;讨论了地理教师在绘制地理图像时应具备的知识基础—学科专业知识和信息技术知识。第三部分从地理教师电子制图现状的调查结果中分析发现多数地理教师认为学习和利用绘图软件画图的障碍在于绘图软件学习难度大和数据难找;地理教师对于提升和发展教师专业技能的自我意识较为强烈,认为绘图能力不仅是在黑板上板图板画,在教育信息化时代也要学会使用电脑软件绘图,地理教师最需要的是简单易学且实用性强的绘图工具。第四部分详细介绍了简单易学且实用性强的Word绘图工具与地理图像绘制的技能;对比分析了多个版本Word绘图工具之间的差异性,分类探讨了点状图、线状图、面状图和组合图的绘制;最后用实例分析了Word绘图的实用性。第五部分,结论与展望。通过对地理教师电子制图的现状调查结果可知,大多数教师对Word的绘图功能是持认可的态度。Word绘图工具随着Word版本的更新而不断地完善和强大,利用Word绘制地理图像简单易学、实用性强,能够满足地理教师在日常授课、试题编写、教学研究中对各种地理图像的需求。在绘制较为复杂的地理图像时,地理教师可能所花时间较长,但熟能生巧,熟练掌握Word绘图的各种技巧和方法后绘图效率也会大大提高。地理信息的呈现离不开地理图像这一重要媒介,地理图像既是学生地理学习的重要工具,也是教师地理教学的常用工具。地理教师常常需要相同区域或类型相同的地理图像,为避免重复绘图,可在Word建立一个地理图库,集中保存常见和常用的地理图像。在地理教师日常制作课件的办公软PPT也具有绘图功能,在2010版以上的PPT相对于Word增加了“合并、拆分图形”的功能,也是值得广大地理教师关注的一种绘图工具。
梁祖贤[2](2016)在《基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计》文中指出随着计算机应用的普及,不仅促进了网络技术地快速发展,从而带动了网络经济的突飞猛进,网络消费由此产生,并成为大多数年轻消费者的选择之一。网络购物也从小件的衣服、日用品、食品、小家电等发展到了家具这样的大件物品。而目前大多数家具网站展示的方法主要是使用文字介绍、图片和Flash动画或是后期合成的视频等手段,其优点是可以通过拍摄的图片或是视频把家具局部的细节放大,更方便了解家具产品的结构、工艺等,但它的缺点是不能根据个人的需求自主选择角度来观察家具产品,同时在展示的过程中缺少交互。这就使得家具产品在网站展示的效果上产生了局限性。而VRP虚拟技术的展示方式具有直观性、互动性和构想性,消费者可以全方位的观察家具产品的工艺、结构、纹理等信息。本项目以基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计为研究对象,详细阐述了基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计的设计方案和实践过程,通过对“盛唐古韵”家具产品及客户体验进行调研,分析了相关资料和图像的收集整理,并对虚拟展示设计场景进行三维建模、纹理贴图制作、烘焙、交互设计、漫游动画及文件生成等一系列步骤,实现基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计的三维漫游、交互设计等功能。通过VRP的直观性、互动性、对家具产品的造型、工艺等进行剖析,使消费者在浏览时有身临其境的感觉,较好的解决了传统家具网站通过文字介绍、图片等展示方式的局限性。论文以“盛唐古韵”家具的产品在家居室内展示为例,对基于VRP技术的家具网站展示设计的可行性进行了验证。论文涉及家具产品生产、形象传播、销售等方面,希望能为“互联网+”的新经济环境下家具网站展示发展、家具行业的转型和可持续发展提供参考价值。
郝伟[3](2016)在《中国水土保持学会综合服务平台研究与开发》文中研究表明近年,随着“互联网+”的思想深入人心,各行各业对网络化、信息化办公的需求也急剧增加。中国水土保持学会,作为行业内代表学会,承载行业引导、奖项评价、成果转化及水平评价等诸多行业健康发展的复杂业务,传统的办公模式已经无法满足数据量急剧增加、服务范围急速扩大的业务发展需求,学会急需利用现代信息技术改革办公模式、完善信息化管理、提高服务质量。本论文主要目标就是要设计并实现一个能够提供全面服务的水保行业综合服务平台。建成后,该平台将于现有业务对接,整合水平评价、会员管理、表彰奖励等三个独立系统,形成统一门户,业务聚集的一站式服务平台。平台设计阶段,因数据共享要求,平台的会员管理系统并入水平评价系统,简称会员评价系统;表彰奖励系统相对独立,该系统将单独建立数据库。实现阶段,采用B/S的软件体系结构,利用MVC分层设计模式合理划分每个系统的业务模块,形成基于Struts2的业务逻辑层,基于MyBatis框架的数据持久层,基于开源MySql的关系数据库。其他辅助工具包括数据库管理工具Workbench、集成开发环境为IntelliJ IDEA、合成导出PDF处理工具TIBCO Jaspersoft Studio、报表建模及生成工具iText。
翟宇[4](2015)在《基于Android系统下的校园三维地图的开发和研究》文中研究指明随着GIS产业的发展,三维地图的创建给各大地理信息系统开发商留下了很大的空间;三维电子地图是将现实世界按照一定的比例缩放至计算机中,以表现一个虚拟的地理模型;在这个虚拟模型中,用户可以通过模拟地图进行信息查询,路径导航等功能,为人们的出行和生活带来了方便。在当今社会手机作为必不可少的沟通工具,在手机上开发GIS方面的应用软件势在必行。本文在需求调查与分析的基础上,基于安卓平台开发了一个校园三维导航系统,该系统实现了三维校园信息的手机预览、准确定位、信息查询和导航功能。经过严格测试,该系统可与Android2.2以上的版本兼容,其功能和性能达到了设计的基本要求。使用本系统可使新生在未报到前就提前获取学校的三维建筑、周边环境信息以及新生入学时的车辆导航图等大量信息。该系统通过三维虚拟仿真地图的表现方式,无缝地集成大学校园内基础地理信息、建筑、道路街道标识以及公园、广场等信息,同时也为校园业务管理工作分析决策提供辅助支撑。本文的创新之处是将地图数据、安卓系统和手机硬件结合起来,在手机上实现三维校园的查询和预览功能。但不足之处是由于该系统开发信息量大,目前还难以将所有地物信息全部表达出来,后期若从事商业盈利模式则需要增加其它功能。
雷德龙[5](2014)在《矢量空间数据云存储与马尔可夫并行聚类算法研究》文中研究说明近年来随着地理空间数据的爆炸型增长,矢量空间数据存储与挖掘日益成为空间信息科学领域的研究热点。如何高效地存储和管理海量矢量空间数据,并从中挖掘有用的地学知识,成为地学领域亟待解决的问题。本文在非关系数据库和MapReduce模型等理论的基础上,以矢量空间数据为研究对象,提出了在云环境下多用户存储、多类型数据转换和海量矢量空间数据处理等三种矢量空间数据存储与处理机制,基于文档型数据库MongoDB和并行计算框架Hadoop实现了矢量空间数据云存储系统,并最终实现与自主研发的地理知识云服务平台GeoKSCloud的紧密集成;总结了MapReduce模型下对图算法进行整体优化设计的三种途径及其具体解决方法,据此设计并实现了马尔可夫并行聚类算法。主要研究内容和成果如下:1.综述了矢量空间数据存储理论与技术的研究现状,探讨了NoSQL数据库的特点,阐述了MongoDB数据数据库的特点及应用场景;从并行聚类和数据挖掘平台两个方面总结了云环境下的并行聚类研究现状,并详细介绍了MapReduce模型、聚类概念与流程、经典聚类算法、图聚类算法等相关理论与技术。2.开展了矢量空间数据存储机制以及云存储系统设计与实现方面的研究。提出了多用户存储、多类型数据转换和海量矢量空间数据处理等三种存储与处理机制:即利用MongoDB存储矢量空间数据及其元数据,利用开源简单要素库OGR实现异构矢量空间数据的转换与读写,借助Hadoop完成海量矢量空间数据的处理与挖掘任务。之后,依托于地理知识云平台GeoKSClou d的基本框架,提出了由数据层、业务层和表现层三部分组成的系统架构,通过集群搭建、数据存储、导入导出、数据库访问、数据处理等方面对系统进行了详细设计,最终实现了矢量空间数据云存储系统。3.开展了在MapReduce模型下图算法的优化设计方法,以及马尔可夫聚类算法并行化方面的研究。根据图结构拓扑关系的复杂性,探讨了MapReduce模型下图算法的优化设计方法,主要对消息传递机制、基于本地聚合的数据约简、基于Mapper内部聚合的数据约简等三个途径进行了优化,并提出了相应的具体解决方法。之后,将MCL算法分解为矩阵表示、扩张操作、膨胀操作和算法整合等部分。采用子矩阵方式表达矩阵,在扩张操作和膨胀操作中提出了并行化方案,并进行了并行策略的多次优化。最终,通过整合各操作实现了并行化算法MR-MCL。4.开展了VectorDB云存储系统、MR-MC L算法的性能测试与评价工作。结果显示,VectorDB比PostGIS具有更加强大的读取性能,VectorDB在并行处理方面比MongoDB更有优势,MR-MCL算法具有良好的扩展性与高效性。
谢妮[6](2014)在《地理社交网络数据可视化分析系统的设计、开发与应用》文中进行了进一步梳理随着具有定位功能的移动智能设备的普及以及移动互联网社交应用的兴起,地理社交网络积累的数据日益庞大。该类数据反映人们线上线下活动规律,包含大量与人类生活、人际关系相关的信息,极具研究价值。本文针对地理社交网络数据量庞大、数据项复杂、难以直观表达等不足,以地理社交网络数据知识发现的应用需求为导向,结合信息可视化技术,设计并开发了一个地理社交网络数据的可视化分析系统,为相关行业用户和广大公众提供地理社交网络可视化分析的工具。论文主要工作内容和研究成果如下:1.从地理社交网络、空间数据存储、信息可视化、系统开发相关的技术和工具等四个方面,分析总结了可视化分析系统构建所涉及的基础理论与相关技术。首先,研究了地理社交网络的理论;然后,对比分析了空间数据存储的两种方式—关系型数据库和NoSQL数据库,进而对与本文密切相关的文档数据库MongoDB进行了详细的阐述,探讨了MongoDB的优良特性、应用场景等内容;接着,重点阐述了聚簇图、热力图、平行坐标、节点-链接图等可视化方法的基本原理;最后,简要阐述了系统开发相关的技术和工具。2.以地理社交网络数据知识发现的应用需求为导向,开展了系统的需求分析、总体设计、数据模型设计以及系统功能模块的设计工作,.实现了可视化分析系统。根据系统开发的基本目标,在用户权限、数据存储、查询、可视化方法选择等方面分析了系统的需求。在此基础上,提出了由用户层、业务逻辑层和数据存储层三部分组成的系统逻辑架构以及系统的物理架构。接着,对系统用户基本信息、位置、用户关系、类别等数据分别设计了相应的数据模型。通过数据管理、数据检索、可视化、统计分析等方面对系统进行了功能模块设计,最终实现的系统支持海量地理社交网络数据统计和可视化功能,综合利用聚簇图、热力图、节点-链接图、平行坐标、数据表格和直方图等多种可视化方法对地理社交网络数据进行可视化分析。3.以Foursquar e签到数据的分析为例,开展了地理社交网络数据的可视化分析示范应用。首先介绍了应用背景并对数据集进行了初步分析,之后从体系结构和主要功能两方面介绍了地理知识云平台GeoKSCloud,在此基础上,将本文实现的可视化分析系统集成与部署到地理知识云平台。借助动态链接视图的机制,综合利用多种可视化方法,对用户签到时间分布规律、签到地点分布规律、签到类别分布规律等内容提供了有效的分析手段,并对可视化结果进行了推理与分析。分析总结了5条较有实用价值的用户签到规律。应用实例结果表明,本文设计并实现的可视化分析系统具有良好的可用性和高效性。
Wood[7](2002)在《会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍》文中研究表明 为了提高自己的个人主页的访问量,许多人都在主页上放上了"友情链接"这个栏目,可是里面那一张张小小的图片怎么能让浏览者知道这些网站的主要内容呢?于是有些人就利用链接图片的"Alt"属性来给网站做介绍,可是"Alt"属性只能够放少量的文字说明,而且对文字的属性也不能够改变,这样不免导致"千篇一律"的效果。其实在DW4中的"显示-隐藏图层"功能就可以做出非常个性的网站说明。
二、会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍(论文提纲范文)
(1)基于Word绘图工具的地理图像绘制及应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
一、绪论 |
(一)选题背景 |
1.地理教师专业技能的发展需要 |
2.地图图像在地理学科的重要地位 |
3.地理信息化的发展要求 |
4.Word绘制地理图像的可行性 |
(二)研究意义 |
1.提升中学地理教师的专业技能 |
2.推进中学地理教学改革 |
3.推广Word在中学地理绘图中的应用 |
(三)研究现状 |
1.国外地理图像制作研究现状 |
2.国内的研究现状及实践应用 |
二、地理图像与地理教师的地理绘图技能 |
(一)地理图像的内涵及其地位 |
1.地理图像的内涵 |
(1)地理图像的定义 |
(2)地理图像的分类 |
2.地理图像在中学地理教学中的地位 |
(二)地理绘图技能 |
(三)WORD绘制地理图像的基本原则 |
1.科学性 |
2.层次性 |
3.重点化和简练化 |
4.艺术性 |
(四)地理教师WORD绘图应具备的知识基础 |
1.学科专业知识 |
2.信息技术知识 |
三、地理教师电子制图现状调查及其分析 |
(一)调查问卷内容 |
(二)结果分析 |
1.调查对象的基本情况分析 |
2.调查结果 |
(1)地理教师获取地理图像的途径 |
(2)地理教师对地图能力和绘图能力的理解 |
(3)地理教师电子制图的现状 |
(4)地理教师对电子制图的认识和态度问题 |
四、地理图像绘制及实践应用 |
(一)基于WORD的地理图像绘制 |
1.Word的概述 |
(1)Word绘图功能简介 |
(2)Word2003、2007、2013版绘图工具的比较 |
(3)Word创建地理图库 |
2.Word绘制地理图像 |
(1)绘图工具与键盘的结合,提高绘图效率 |
(2)点状图的绘制 |
(3)线状图的绘制 |
(4)面状图的绘制 |
(5)组合图的表示 |
(二)WORD绘图在中学地理的实践应用 |
1.编制地理试题 |
2.辅助地理教学 |
结论与展望 |
参考文献 |
附录 1 |
附录 2 |
致谢 |
(2)基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 课题研究的目的和意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 理论意义 |
1.2.3 实践意义 |
1.3 国内外研究现状及水平 |
1.3.1 国内虚拟现实技术研究现状及水平 |
1.3.2 国外虚拟现实技术研究现状及水平 |
1.4 研究的内容、技术路线与方法 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 技术路线 |
1.4.3 研究方法 |
2 VRP虚拟现实技术的概述 |
2.1 虚拟现实的基本分类 |
2.1.1 桌面虚拟现实 |
2.1.2 高级虚拟现实 |
2.1.3 加强性虚拟现实 |
2.1.4 分布式虚拟现实 |
2.2 虚拟现实系统的基本特征 |
2.2.1 沉浸感 |
2.2.2 交互性 |
2.2.3 构想性 |
2.3 虚拟现实相关软件平台分析 |
2.4 VRP虚拟现实软件分析 |
2.4.1 VRP虚拟现实的特性 |
2.4.2 VRPIE三维网络平台 |
2.5 VRP虚拟现实技术在家居室内设计中的基本要求 |
2.5.1 家居室内设计的基本原理与VRP虚拟现实的关系 |
2.5.2 家居室内设计的人体工程学与VRP虚拟现实的关系 |
2.5.3 家具产品展示和VRP虚拟现实技术的关系 |
2.6 本章小结 |
3 设计需求分析 |
3.1 项目需求 |
3.1.1 项目目的 |
3.1.2 项目甲方要求 |
3.2 家具网站虚拟展示设计的目标 |
3.3 项目设计流程 |
3.4 项目设计指导思想 |
3.5 本章小结 |
4 “盛唐古韵”家具网站产品分析与用户体验分析 |
4.1 “盛唐古韵”家具网站产品分析 |
4.1.1 “盛唐古韵”家具产品的风格分析 |
4.1.2 “盛唐古韵”家具产品的材料分析 |
4.1.3 “盛唐古韵”家具产品的工艺制造分析 |
4.1.4 盛唐古韵家具产品的发展趋势分析 |
4.2 基于VRP的“盛唐古韵”用户体验分析 |
4.2.1 用户体验 |
4.2.2 以用户为中心的网络购物需求分析 |
4.2.3 基于VRP的“盛唐古韵”家具网站用户体验调查 |
4.3 已使用客户反馈 |
4.4 本章总结 |
5 基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站展示设计实践 |
5.1 展示设计方案的形成 |
5.2 三维建模的难点与解决办法 |
5.2.1 三维建模的难点 |
5.2.2 解决建模难点的办法 |
5.2.3 建模要点总结 |
5.3 材质贴图与灯光 |
5.3.1 材质贴图 |
5.3.2 灯光设置 |
5.3.3 灯光注意事项 |
5.4 烘焙 |
5.4.1 烘焙前的准备工作 |
5.4.2 烘焙分层及分类 |
5.5 VRP系统功能的实现 |
5.5.1 增加天空盒 |
5.5.2 压缩贴图 |
5.5.3 碰撞检测 |
5.6 VRP交互设计 |
5.6.1 相机设置 |
5.6.2 二维交互按钮设计 |
5.6.3 操作按钮脚本编辑 |
5.7 最终生成文件发布 |
5.7.1 生成为EXE文件 |
5.7.2 生成为VRPIE文件 |
5.8 本章小结 |
6 “盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计系统界面与调试 |
6.1 “盛唐古韵”家具网站虚拟演示 |
6.2 本章小结 |
7 项目总结和展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(3)中国水土保持学会综合服务平台研究与开发(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 “互联网+”水土保持 |
1.1.2 行业信息化建设 |
1.2 国内外发展状况 |
1.2.1 国外行业业务信息管理系统的发展现状 |
1.2.2 我国水土保持行业业务信息管理系统的发展现状 |
1.2.3 水土保持行业信息管理系统的发展趋势 |
1.3 研究内容和目标 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究目标 |
1.4 技术路线 |
1.5 本文组织结构 |
2 相关知识与技术 |
2.1 平台开发的相关技术 |
2.1.1 M-模型层的相关技术 |
2.1.2 V-视图层的相关技术 |
2.1.3 C-控制层的相关技术 |
2.2 报表文件技术 |
2.2.1 生成数据报表技术 |
2.2.2 生成合成PDF文件技术 |
3 平台的需求分析 |
3.1 平台的总体需求 |
3.1.1 门户网站 |
3.1.2 表彰奖励系统 |
3.1.3 会员评价系统 |
3.2 平台用户及用例 |
3.2.1 表彰奖励系统 |
3.2.2 会员评价系统 |
3.3 平台的功能性需求 |
3.3.1 表彰奖励系统 |
3.3.2 会员评价系统 |
3.4 平台的非功能性需求 |
3.4.1 平台性能需求 |
3.4.2 平台硬件软件环境 |
4 平台的总体设计 |
4.1 架构设计 |
4.1.1 框架选择 |
4.1.2 结构设计 |
4.1.3 页面布局设计 |
4.2 平台功能模块设计 |
4.2.1 表彰奖励系统功能模块 |
4.2.2 会员评价系统功能模块 |
4.3 平台数据库设计 |
4.3.1 表彰奖励系统数据库设计 |
4.3.2 会员评价系统数据库设计 |
5 平台的详细设计与实现 |
5.1 平台开发环境的配置 |
5.2 功能模块的详细设计与实现 |
5.2.1 表彰奖励系统 |
5.2.2 会员评价系统 |
5.3 平台测试 |
5.3.1 功能测试 |
5.3.2 压力测试 |
6 总结与展望 |
6.1 总结 |
6.2 展望 |
参考文献 |
个人简介 |
导师简介 |
致谢 |
(4)基于Android系统下的校园三维地图的开发和研究(论文提纲范文)
摘要 |
1 绪论 |
1.1 研究背景与研究意义 |
1.1.1 研究意义 |
1.1.2 研究背景 |
1.2 GIS在生活与生产中的意义 |
1.3 研究内容与章节介绍 |
2 国内外研究现状以及研究进展 |
2.1 GIS发展现状 |
2.2 三维数字地图的发展 |
2.2.1 实景三维数字地图 |
2.2.2 虚拟三维地图 |
2.3 GIS未来发展趋势 |
2.3.1 三维地理信息系统 |
2.3.2 WebGIS |
2.3.3 无线通讯与GIS的结合 |
2.4 三维地图发展趋势 |
2.5 手机地图相关发展状况 |
2.6 iOS系统与Android系统 |
2.6.1 iOS系统 |
2.6.2 Android系统 |
3 研究方法 |
3.1 定位服务 |
3.2 位置搜索 |
3.3 路径规划 |
3.4 位置查询 |
3.5 其它功能 |
4 Android平台的三维系统导航的系统设计与实现 |
4.1 需求调查分析与系统选择 |
4.1.1 需求调查分析 |
4.1.2 系统选择 |
4.2 系统总体规划框架 |
4.3 系统功能设计 |
4.3.1 UI设计 |
4.3.2 引用定位模块 |
4.3.3 位置搜索功能实现 |
4.3.4 路径规划功能实现 |
4.3.5 其它功能的实现 |
4.4 地图数据库的设计 |
4.5 平面地图三维化 |
4.5.1 航空影像图像矢量化 |
4.5.2 建筑物坐标经纬获取 |
4.5.3 建模立体化 |
4.5.4 地图整合 |
4.5.5 地图数据处理 |
4.6 系统整合 |
5 系统测试 |
5.1 地图显示 |
5.2 定位和导航测试 |
5.3 数据访问模块 |
6 结论与讨论 |
6.1 结论 |
6.2 讨论 |
参考文献 |
Abstract |
附录一 |
附录二 |
附录三 |
致谢 |
(5)矢量空间数据云存储与马尔可夫并行聚类算法研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目标与内容 |
1.3 研究技术路线 |
1.4 文章章节安排 |
1.5 国内外研究现状 |
1.5.1 矢量空间数据存储 |
1.5.2 云环境下并行聚类 |
第二章 相关理论基础 |
2.1 空间数据云存储概述 |
2.1.1 NoSQL数据库 |
2.1.2 MongoDB |
2.2 并行聚类概述 |
2.2.1 MapReduce模型概述 |
2.2.2 聚类挖掘概述 |
2.3 本章小结 |
第三章 基于MongoDB的矢量空间数据存储与处理 |
3.1 地理知识云服务平台GeoKSCloud |
3.1.1 体系结构 |
3.1.2 平台主要功能 |
3.2 需求分析 |
3.2.1 功能要求 |
3.2.2 性能要求 |
3.3 存储与处理机制 |
3.3.1 多用户存储机制 |
3.3.2 矢量空间数据存储 |
3.3.3 海量数据处理机制 |
3.4 系统架构 |
3.4.1 数据层 |
3.4.2 业务层 |
3.4.3 表现层 |
3.5 系统设计与实现 |
3.5.1 MongoDB集群搭建 |
3.5.2 数据存储 |
3.5.3 导入导出模块 |
3.5.4 数据库访问模块 |
3.5.5 数据处理模块 |
3.5.6 系统主要界面 |
3.6 本章小结 |
第四章 基于MapReduce的MCL并行算法 |
4.1 马尔可夫聚类算法 |
4.1.1 基本概念 |
4.1.2 算法过程 |
4.1.3 特点 |
4.2 图算法的优化设计方法 |
4.2.1 分布式消息传递机制 |
4.2.2 基于本地聚合的数据约简 |
4.2.3 基于Mapper内部聚合的数据约简 |
4.3 MR-MCL设计与实现 |
4.3.1 矩阵表示 |
4.3.2 扩张操作 |
4.3.3 膨胀操作 |
4.3.4 整合 |
4.4 本章小结 |
第五章 性能测试与评价 |
5.1 试验环境的软硬件配置 |
5.2 实验数据准备 |
5.3 VectorDB读写性能分析 |
5.4 VectorDB并行计算性能分析 |
5.5 MCL算法性能分析 |
5.6 小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 创新与特色 |
6.3 展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
(6)地理社交网络数据可视化分析系统的设计、开发与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究目标与内容 |
1.3 国内外相关研究现状 |
1.3.1 地理社交网络 |
1.3.2 信息可视化技术 |
1.4 研究技术路线 |
1.5 论文章节安排 |
第二章 系统构建相关理论与技术 |
2.1 地理社交网络 |
2.1.1 地理社交网络的内涵 |
2.1.2 地理社交网络分析 |
2.2 空间数据存储 |
2.2.1 关系型数据库 |
2.2.2 非关系型数据库 |
2.2.3 MongoDB数据库 |
2.3 信息可视化 |
2.3.1 热力图 |
2.3.2 聚簇图 |
2.3.3 节点-链接图 |
2.3.4 平行坐标法 |
2.3.5 动态链接视图 |
2.4 系统开发相关技术和工具 |
2.5 本章小结 |
第三章 可视化分析系统设计与实现 |
3.1 需求分析 |
3.2 总体设计 |
3.3 数据模型设计 |
3.4 模块设计 |
3.4.1 数据管理模块 |
3.4.2 数据检索模块 |
3.4.3 可视化模块 |
3.4.4 统计分析模块 |
3.5 系统实现 |
3.5.1 数据导入接口 |
3.5.2 数据检索接口 |
3.5.3 地图可视化 |
3.5.4 传统可视化 |
3.5.5 统计分析 |
3.5.6 系统主界面及处理流程 |
3.6 本章小结 |
第四章 应用实例与分析 |
4.1 应用背景 |
4.1.1 Foursquare地理社交网络 |
4.1.2 数据集分析 |
4.2 地理知识云平台GeoKSCloud |
4.2.1 体系结构 |
4.2.2 平台主要功能 |
4.2.3 系统集成 |
4.3 可视化分析 |
4.3.1 签到类别分布规律 |
4.3.2 签到地点分布规律 |
4.3.3 签到时间分布规律 |
4.4 本章小结 |
第五章 结论与展望 |
5.1 结论 |
5.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
四、会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍(论文参考文献)
- [1]基于Word绘图工具的地理图像绘制及应用研究[D]. 李翠. 江西师范大学, 2016(03)
- [2]基于VRP技术的“盛唐古韵”家具网站虚拟展示设计[D]. 梁祖贤. 中南林业科技大学, 2016(02)
- [3]中国水土保持学会综合服务平台研究与开发[D]. 郝伟. 北京林业大学, 2016(10)
- [4]基于Android系统下的校园三维地图的开发和研究[D]. 翟宇. 山西农业大学, 2015(12)
- [5]矢量空间数据云存储与马尔可夫并行聚类算法研究[D]. 雷德龙. 福州大学, 2014(12)
- [6]地理社交网络数据可视化分析系统的设计、开发与应用[D]. 谢妮. 福州大学, 2014(12)
- [7]会隐藏的图层——巧用DW4实现网站介绍[J]. Wood. 电脑应用文萃, 2002(01)